Hola
Quiero anunciar este nuevo foro dedicado a la comunidad hispanoparlante de Blender. Esperamos servir como otro punto de reunión para los usuarios de Blender que hablan español y contribuir a difundir el uso de este maravilloso software.
También quiero agradecer a ecelis por proporcionar espacio en su servidor, bautizar el sitio y brindar el soporte técnico que hacen posible a
esblender.org
esblender.org - Nuevos foros de Blender en Español
por Hernando Ramos el 1/06/2010 0 comentarios Enlaces a esta entrada
Los links de la semana 1
Un montón de tiempo sin postear. personalmente no esto haciendo nada emocionante que les pueda interesar mucho en mi trabajo pero e visto un montón de cosas interesantes en la web esta semana y eso les seria de mas ayuda e interés.
Así que los dejo con los Links de esta semana.
Fresh batch of Cookies en CG Cookies es la propia selección del sitio sobre links interesantes que sus administradores se han encontrado por la web. contiene un buen numero de links a paginas de artistas destacados que a su vez ofrecen algunos tutoriales en sus sitios. Además CG Cookie lanzo un nuevo sitio especializado en Blender donde encontraremoos tutoriales y articulos relacionados : Blender Cookie
Animation Masterclass with Kyle Balda En el Blog de Virgilio Vasconcelos nos encontramos con este tutorial que describe a grandes razgos el proceso para animar a un par de caracteres con dialogo. Aunque se usa Maya para el ejempo se puede adecuar perfectamente para aplicarlo en Blender
Blender Conference Intro Video from Project Durian on Vimeo.
Durian First Minute - 01 from Project Durian on Vimeo.
style="font-weight: normal;"> Tutorial "Pin Screen , Dupliverts" por Belich en el canal de este usuario encontre este interesante tutorial que usa "DupliVerts" para lograr una serie de efectos interesantes.
En este mi segundo tuto, o prueba de tuto en realidad, intento mostrar como usar dupliverts para alcanzar un efecto como los adornos Pinscreen.
The process diary nos entrega su podcast del progeso que a tenido en el mes de octubre, donde muestra como hacer un rig para la camara, creacion de una libreria con distintos modelos , como importar esos modelos en un archivo final y proxificarlos y como crear un set con el modificador "Array".TPD WIP - October 2009 from Paul Caggegi on Vimeo.
CGTuts+ nos ofrece una serie de video tutoriales sobre modelado de un personaje manga, gracias a BxCx de #Blenderheads en la red IRC por el tip. aqui los links:Tutoriales dia 1Tutoriales dia 2
por Hernando Ramos el 10/30/2009 0 comentarios Enlaces a esta entrada
Etiquetas: noticias, resumensemanal, video
Desarollo económico para el gobierno de Quintana Roo
Solo para mi archivo de trabajo realizados para Cartello cuando trabajaba para ellos. En este estuve a cargo de la post junto con Alberto Rodríguez quien trabajaba en el departamento de audiovisuales conmigo.
Fue dirigido por Saúl Altamirano de Halhickman y fotografiado por Fermín Villegas a quien agradezco haberlo posteado en su canal de youtube.
por Hernando Ramos el 10/29/2009 0 comentarios Enlaces a esta entrada
Etiquetas: cartello, galeria, trabajo pro
Tixinda// Buen diseño creado en méxico
Ultimamente sigo algunos blogs de diseño para ayudarme a entender mejor todo ese mundo. e visto cosas muy pero muy buenas de aquí y de halla, pero esto es de lo mejor sin lugar a dudas. Aquí esta el post tal y como lo encontre en NiceFuckingGraphics via Google Reader:
Tixinda: "
Tixinda es un proyecto al rescate étnico mágico mexicano comandado por el Dr. Morbito (diseñador gráfico) y Anabel Vanoni (artista vuisual). Este proyecto tiene diversas formas de manifestarse, desde joyería y moda pasando por diseño de juguetes e ilustración hasta llegar street art y gráfica monumental.
A mi parecer, Tixinda es uno de los mejores proyectos que hemos visto aparecer en estos últimos años en nuestro país, me gusta bastante la idea de tomar la estética mexicana prehispáica metiendole y dandole ese twist necesario para lograr una estética contempóránea y atractiva pero que a su vez sigue conservando parte las sus raices.
Por el momento pueden ver el trabajo de Tixinda en Flickr, esperemos que se pongan las pilas y armen un site en forma…
por Hernando Ramos el 8/13/2009 0 comentarios Enlaces a esta entrada
Etiquetas: diseño
Imaginantes /// Serie para Fundación Televisa
Leo en BlenderNation un post de Bart donde muestra el trabajo de animadores mexicanos en la serie Imaginantes. Lo mas agradable sin duda es la mezcla de buena animación y poesia. Sin duda un sueño para cualquien animador. Algo queme a alegrado mucho es ver que uno de los autores solo uso Blender para su trabajo 3D en este proyecto.
Una gustazo ver animación de esta calidad, ademas parte de ella hecha en blender. Felicitaciones a Oscar Ardito y demás integrantes de este proyecto y espero saber mas de ellos y su trabajo mas seguido.
Post en BlenderNation, Sitio oficial de imaginantes
por Hernando Ramos el 7/22/2009 0 comentarios Enlaces a esta entrada
Trompeta terminada!!


Son renders en bruto sin nigun tipo de post, peor eso ahora no me preocupa porque formara parte de una escena
Ahora creo que empezare una tuba o un sax para hacer una escena bonita quizá de un backstage de algún bar de jazz :P
por Hernando Ramos el 7/16/2009 0 comentarios Enlaces a esta entrada
Desarrollo de BMesh en Blender // Se necesitan donaciones!!!
Desde hace tiempo que se habla de la implementación de BMesh en blender, Para los que no están informados BMesh es lo que hará posible hacer polígonos de mas de 4 vértices, es decir caras o faces de mas de 4 lados (N-gons).
Muchas personas estamos acostumbrados ya a esta limitación de blender, incluso es considerado por muchos buenos motivos un buen habito el modelar solo con caras cuadras y evitar al máximo posible el uso de triángulos (que son las dos opciones que hemos para modelar, triángulos y cuadrados).
Pero implementar BMesh no solo eliminara esta limitación en Blender, sino que ayudara también a futuros desarrolladores a implementar nuevas herramientas que seguirán beneficiándonos directa mente a los usuarios finales puesto que Joseph Eagar, la persona que esta llevando a cabo este trabajo, esta reescribiendo también toda la parte de Blender que se encarga de los Mesh (meshstructure) y lo esta haciendo de manera que sea mucho mas fácil que blender siga desarrollándose.
Así que si puedes por favor considera ayudar con esto, ya que por motivos de salud Joseph Eagar necesita de donaciones para poder continuar con el desarrollo. Si quieres ayudar puedes hacerlo directa mente en el blog del desarrollador
por Hernando Ramos el 7/15/2009 0 comentarios Enlaces a esta entrada
Etiquetas: blender







