Un montón de tiempo de render estos días, y entre render y render de las escenas en mi trabajo tengo algo de tiempo.
Aquí esta el resultado de los experimentos con materiales del día de hoy
Esta rendereado a un .png y postproducido en el mismo blender con el compositor de nodos, basicamene correccon de color y un poco de blur que lo hacen parecer con un poco de surface scatering.
las refecciones estan hechas con mapa esferico hdr aplicado a world. si lo escalas podria ser un buen icono para tu feed ;)
Saludos.
No hay comentarios:
Publicar un comentario