22/4/10

Humo en Blender 2.5

Una de las muchos adiciones por demás atractivas a Blender en la versión 2.5 es la de poder generar humo y renderearlo de manera bastante realista.

Después de algo de trabajo por fin me estoy tratando de poner a tono para todo lo nuevo que viene en cuanto a Blender. Si bien no e podido jugar mucho con esta versión, tampoco es bueno quedarse muy resegado.



No es solo el humo, por el momento e podido hacer algunas cosas que han gustado bastante con los "Modifiers" y las Texturas procedurales que están mucho mejor, sobre todo cuando usan nor y el modifier "Displace".

El procedimiento para generar buen humo es algo complejo, o mas bien no intuitivo. Afortunadamente encontre este videotutorial de Andrew Price en que explica paso a paso los básico de este asunto.

Creen que valdría la pena hacer una versión en español del tutorial de Price?
En cuanto tenga alguna imagen de algo ben logrado con el humo la posteo por aquí.

Saludos!

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