Mostrando entradas con la etiqueta video. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta video. Mostrar todas las entradas

30/10/09

Los links de la semana 1

Un montón de tiempo sin postear. personalmente no esto haciendo nada emocionante que les pueda interesar mucho en mi trabajo pero e visto un montón de cosas interesantes en la web esta semana y eso les seria de mas ayuda e interés.

Así que los dejo con los Links de esta semana.



2/5/09

Cinelerra en Ubuntu Studio

Con el tiempo libre que me dieron en mi trabajo le e dedicado un poco a instalar la nueva versión de Ubuntu en mi computadora de casa. Aunque primero instale la versión oficial para 64 bits decidí darle una chance a UbuntuStudio y todo muy bien, salvo por algunos cuelgues de firefox y flash que creo que algo tienen que ver con pulseadio todo va bastante bien.

De lo que estoy mas contento es de poder usar Cinelerra CV con solo instalar el nuevo repositorio que ahora veo mucho mas estable y fácil de usar, antes me había dado bastante trabajo y dolores de cabeza por lo que lo deje un tiempo, pero ahora hasta tengo un pequeño proyecto en el, espero todo valla como hasta ahora y pueda terminarlo de cavo a rabo sin demasiados contratiempos.

Aquí una pequeña captura de pantalla de una corrección de color:

12/3/09

Video tutoriales /// Profundidad de campo (DoF)

Una nueva serie de video tutoriales en Blip.tv Por parte de Blender 3D: Product Rendering sobre distintas maneras de realizar DoF, lo que agrega a nuestras imágenes la sensación de que fueron producidas por medio de un lente, como en una cámara fotográfica o de video. Que los disfruten!




links /// http://renderingwithblende.blip.tv/#1885180

6/3/09

Tutoriales en vimeo /// Mas modelado

Sigo encontrando excelentes tutoriales de modelado posteados en vimeo, este de Bijan Hemati en particular me es muy útil, siempre e batallado con los oídos. Que lo disfruten.

Modeling a Head in Blender - Part 4 (Modeling the Ear) from Bijan Hemati on Vimeo.

25/2/09

Video tutoriales para blender (Ingles)

Ha tiempo que vengo siguiendo una serie de video tutoriales que encontré en mis feeds de blender. hace un poco menos de tiempo encontré una mas.

http://modelingwithblender.blip.tv/
http://renderingwithblende.blip.tv/

Creo que los nombre lo dicen todo. Lo mejor es que puedes usar Miro para subscribirte al feed y la calidad con la que los descargas esta buenisima.

Que los disfruten!

20/2/09

Espermas y ovulo

Un ejercicio para una animacion para un proyecto, espero les... guste ... ?¡

JA JA JA Sin duda inspirada en la animacion por Bassam para el DVD de Mancandy

30/7/08

Particularmente Blender

Partículas generadas en Blender 3D

Ya hace años que trabajo en Adobe After Effects y en este tiempo e visto como cada día se acerca mas el momento en que herramientas libres como Blender sean mas aptas para competir con software profesional propietario.

Hoy e pasado un rato intentado emular con Blender el look de las partículas de "Trapcode Particular". Un plugin para Adobe After Effects que le añade mas capacidades para generar partículas en "3D"

Partículas generadas con Trapcode Particuar en Adobe After Effects
www.cgarena.com

En general este plugin para After Effects nos da un look bastante bueno con solo los presets con los que cuenta, pero el caso es tratar de ir mas haya y conseguir algo mas original que se adapte al proyecto que estamos trabajando.

Es aquí donde empiezan los problemas. Es posible animar las partículas pero para conseguirlo s necesita de bastante trabajo escribiendo expresiones, usando null layers como parents de los emisores y una serie de trucos y recovecos que toman bastante tiempo y que no siempre nos dan toda la libertad que querríamos o esperaríamos de un paquete así con un plugin de estos, Sobre todo a la hora de animar los emisores y cuando queremos que estos emisores interacruen con otros objetos en la escena.

Por otro lado se bien que Blender tiene una excelente motor para generar partículas y recientemente puede añadirse simulación física, lo que da muchas mas posibilidades a la hora de animar.

Por lo pronto e empezado por lo básico con bastante suerte, Esta parte de blender como otras son aun un misterio a medias para mi, sobretodo ahora que se a reescrito y no hay mucha documentación disponible.

Animar estos emisores para lograr este efecto es tan facil como animar cualquier otra cosa en blender y por supuesto hay un buen numero de formas de hacerlo. De igual manera las partículas pueden interactuar con cualquier otro objeto en Blender, ahora hasta con simulación fisica, lo que hace mucho mas facil animar todos los emisores en blender y despues agregar todo a la composición final donde quiera que la hagamos.

Espero tener algo de tiempo para poner un tutorial de esto.
Saludos!

PD. Aqui esta el blend

28/1/08

Jahshaka regresa!

Agredables noticias del equipo de desarrollo de Jahashaka. Un proyecto que promete ser un portente compositor y editor de video.

Despues de 2 años de desarrollo no habian podido lanzar la versión 3 por problemas con sus patrocinadores, segun explican en su sitio.

En lo personal no deseo ningun añadido o nueva foncionalidad, con animar en 2d y 3d, blur, luces, mascaras, dropshadow, motionblur, importar meshes (.obj) y nimarlos en 3d, luces, y demas efecto CPU y GPU me parece mas que suficiente. Lo que si le vendria genial a Jashaka seria algo de estabilidad, esperemos que este proximo y esperado release nos traiga mejoras en este aspecto.

http://jahshaka.org/

17/1/08

GFVX - Transiciones para video Por medio de Blender.

Una propuesta por demás interesante, y sin lugar a duda una excelente oportunidad para la edición de video sobre GNU/Linux. En su actual estado me parece bastante tedioso el tener que hacer una transición desde la línea de comandos, fuera del programa de edición sea este cual fuere. Pero si esto se implementa en Open Video Editor, Kdenlive, Cinelerra o cualquiera de los editores para GNU/Linux seria una excelente opción, por no decir una de las pocas con las que por desgracia contamos en Linux para este tipo de efectos.

Realmente si eres solo una persona que quiere editar un video para youtube, una clase o exposición, evento familiar o algo profesional y no sabes algo de Blender esto te brinda bastante mas poder al tiempo de dar impacto visual en tu edición. Poner esa clase de opciones al alcance de todos es lo que le da a GNU/Linux un extra, por eso creo que es importante.





Desde hace tiempo que se de este amigo de Argentina y de su proyecto GFVX. Admiro mucho a esta gente que en lugar de intentar migrar su trabajo diario con video a Linux simplemente lo hace. (y esto de simplemente es un decir eh =)

Este proyecto trata de sustituir con SL lo que por el lado propietario, seria o fue Hollywood FX, Un paquete interminable de transiciones en 2D y 3D listas para solo arrojarse en el timeline entre 2 clips en adobe premire 5 y 6 (esos fueron los qu'e yo use). En aquellos tiempos esto me parecía verdaderamente asombroso y poderoso.

Bueno pues esto es lo que Marco quiere poner al alcance de los editores que tiene a bien cambiarse a Linux Ahora si pudiéramos apoyar esta idea y me refiero a , poner algo de empeño, diseñar algunas transiciones almenos lo mejor que podamos y así ayudar a Marco en su Proyecto podríamos dar un paso adelante en esto y poner al alcance de mas una forma mas amable de usar Linux para editar su video.

Pensándolo bien y después de todo tenemos a Blender detrás de todo esto, piensen en las posibilidades.

¿Porque no se dan una vuelta por la pagina del proyecto?

http://gvfx.blogspot.com/

Saludos.








14/1/08

MatteLab

Un agradable descubrimiento (al menos para mi:) es esta excelente herramienta para hacer chromakey.

Es bastante buena, para probarla elegí una imagen con bastante dificultad, las zonas con cabello son especialmente difíciles de lograr hasta con hermanitas profesionales o propietarias y MatteLab lo puede manejar bastante bien.

Acepta varios tipos de archivo puedes renderear tu video como secuencias en .png, .jpg y otros 
y renderear el resultado del matte cono archivos png. Esto es basante bueno porque quiere decir que podemos hacer varias pasadas e ir refinando el matte, algo que es bastante usual, y el formato .png no es fácil de degradar con lo que obtenemos un render final de calidad. 



Lo que mas me sorprendio de esta pequeña maravilla que apenas pesa unos cuantos kbs es que corre tanto en windows, linux o mac, pues esta escrito en java y en cualquier maquina corriendo la versión 1.5 lo puede ejecutar. Yo lo e probado en Ubuntu, OSX, Vista y XP y en los 4 corre perfecto.

No debemos olvidar que Blender tiene esta capacidad mediante el editor de nodos y debe de ser perfectamente capaz de de manejarlo, nunca lo e intentado pero con las herramientas incluidas en Blender podemos hacer cosas mas avanzadas.

Pero si tenemos que hacer algo rápido con algo de suerte, paciencia, una toma bien planeada y ganas MatteLab puede hacernos el día.

Lo único malo es que la función de guardar tu proyecto no esta implementada aun, así que cada vez que quieras perforar una imagen tendrás que hacer todo el proceso de nuevo.

Esta es la página de MatteLab y aquí puedes encontrar un tutorial en Ingles de como usarlo.