Desde hace buen tiempo ya que se esta desarrollando este nuevo motor de render para Blender 3D. Justo ahora todo el mundo esta probándolo y escribiendo sobre el, realmente es muy bueno, se pueden ver buenos ejemplos de lo que ya es capaz por todas partes en Internet, aun y cuando esta en una etapa temprana de desarrollo.
Aun estoy jugando con, pero una cosa emocionante es que enseguida puedes ver resultados muy buenos. En lo personal pienso que desde ahora tiene un muy buen balance entre calidad y tiempo de render. Esta imagen cuanta con 1000 muestras y tardo cerca de 20 minutos, esto usando solo el CPU de mi iMac, espero que OpenCL este trabajando pronto. En mi experiencia mucho mejor a los resultados que e obtenido con motores como Luxrender... al menos en tiempo, pues aun se pueden ver artefactos y algo de ruido. Tal vez se pueda solucionar con bilateral blur en el compositor.
Me parece que la manera como se esta integrando el sistema de materiales/shaders es muy inteligente. Puedes comenzar mas o menos parecido a como estabas acostumbrado en el motor interno de Blender, aunque muchas cosas han cambiado, esto se recompenza con el lado de edición de materiales con nodos, que es la opción mas potente y en la que empecé a sentirme como en casa desde hace poco :) Ahora no estoy seguro, pero según entiendo la meta de los desarrolladores es agregar capacidad para escribir tus propios shaders, algo muy emocionante.
Por costumbre siempre voy despacio con las nuevas adiciones a blender, pero cycles es un excelente sitio para empezar. lo siguiente sera el trackeo de video y reconstrucción de escenas.
Por cierto, les recomiendo vean el tutorial de Cycles en BlenderGuru. Esta escena esta basada en el.
Saludos!!!
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27/10/11
12/9/10
A better face tutorial - By TorQ. O la mejor receta de cocina para modelar un rostro
En tiempos de Elysiun (ahora Blenderartists) un usuario de aquel foro llamado TorQ hizo un tutorial en que explicaba de forma por demás simple y efectiva como colocar los loops de edges en un rostro humano para que fuera "amigable" para animarlo después. Esta es una traducción libre de ese mismo post con las imágenes originales del autor.
Nota que hace referencia a una versión antigua de Blender pero se puede implementar muy fácilmente en las nuevas versiones.
22/7/10
Scuptris
27/4/10
Blending Life 2 - Votaciones abiertas
Vía Blendernation me entero que el concurso Blending Life 2 a abierto sus votaciones.
Es muy interesante ver como distintos artistas llevan al borde su habilidad con Blender y logran estas imagenes que poco les falta para pensar que realmente son retratos de personas reales.

Mi favorito es Engelic, me parece un trabajo muy bueno en el detalle de la piel y sobre todo los ojos.
Si quieres participar apurate a dejar tu voto en BlenderArtist.
Es muy interesante ver como distintos artistas llevan al borde su habilidad con Blender y logran estas imagenes que poco les falta para pensar que realmente son retratos de personas reales.
Mi favorito es Engelic, me parece un trabajo muy bueno en el detalle de la piel y sobre todo los ojos.
Si quieres participar apurate a dejar tu voto en BlenderArtist.
22/4/10
Humo en Blender 2.5
Una de las muchos adiciones por demás atractivas a Blender en la versión 2.5 es la de poder generar humo y renderearlo de manera bastante realista.
Después de algo de trabajo por fin me estoy tratando de poner a tono para todo lo nuevo que viene en cuanto a Blender. Si bien no e podido jugar mucho con esta versión, tampoco es bueno quedarse muy resegado.
Después de algo de trabajo por fin me estoy tratando de poner a tono para todo lo nuevo que viene en cuanto a Blender. Si bien no e podido jugar mucho con esta versión, tampoco es bueno quedarse muy resegado.
21/4/10
Alchemy - Crear / Diseñar como mirando las nubes
Alchemy es una interesante pieza de software libre. La idea general en Alchemy no es ayudarte a crear tu siguiente obra maestra, si no ayudarte a imaginarla. Se vale de la increible capacidad de nuestro cerebro para identificar "formas", tal y como pasa cuando juegas a ver figuras en las nubes.
22/7/09
Imaginantes /// Serie para Fundación Televisa
Leo en BlenderNation un post de Bart donde muestra el trabajo de animadores mexicanos en la serie Imaginantes. Lo mas agradable sin duda es la mezcla de buena animación y poesia. Sin duda un sueño para cualquien animador. Algo queme a alegrado mucho es ver que uno de los autores solo uso Blender para su trabajo 3D en este proyecto.
Una gustazo ver animación de esta calidad, ademas parte de ella hecha en blender. Felicitaciones a Oscar Ardito y demás integrantes de este proyecto y espero saber mas de ellos y su trabajo mas seguido.
Post en BlenderNation, Sitio oficial de imaginantes
Una gustazo ver animación de esta calidad, ademas parte de ella hecha en blender. Felicitaciones a Oscar Ardito y demás integrantes de este proyecto y espero saber mas de ellos y su trabajo mas seguido.
Post en BlenderNation, Sitio oficial de imaginantes
16/7/09
Trompeta terminada!!
15/7/09
Desarrollo de BMesh en Blender // Se necesitan donaciones!!!
Desde hace tiempo que se habla de la implementación de BMesh en blender, Para los que no están informados BMesh es lo que hará posible hacer polígonos de mas de 4 vértices, es decir caras o faces de mas de 4 lados (N-gons).

Muchas personas estamos acostumbrados ya a esta limitación de blender, incluso es considerado por muchos buenos motivos un buen habito el modelar solo con caras cuadras y evitar al máximo posible el uso de triángulos (que son las dos opciones que hemos para modelar, triángulos y cuadrados).
Pero implementar BMesh no solo eliminara esta limitación en Blender, sino que ayudara también a futuros desarrolladores a implementar nuevas herramientas que seguirán beneficiándonos directa mente a los usuarios finales puesto que Joseph Eagar, la persona que esta llevando a cabo este trabajo, esta reescribiendo también toda la parte de Blender que se encarga de los Mesh (meshstructure) y lo esta haciendo de manera que sea mucho mas fácil que blender siga desarrollándose.
Así que si puedes por favor considera ayudar con esto, ya que por motivos de salud Joseph Eagar necesita de donaciones para poder continuar con el desarrollo. Si quieres ayudar puedes hacerlo directa mente en el blog del desarrollador
Muchas personas estamos acostumbrados ya a esta limitación de blender, incluso es considerado por muchos buenos motivos un buen habito el modelar solo con caras cuadras y evitar al máximo posible el uso de triángulos (que son las dos opciones que hemos para modelar, triángulos y cuadrados).
Pero implementar BMesh no solo eliminara esta limitación en Blender, sino que ayudara también a futuros desarrolladores a implementar nuevas herramientas que seguirán beneficiándonos directa mente a los usuarios finales puesto que Joseph Eagar, la persona que esta llevando a cabo este trabajo, esta reescribiendo también toda la parte de Blender que se encarga de los Mesh (meshstructure) y lo esta haciendo de manera que sea mucho mas fácil que blender siga desarrollándose.
Así que si puedes por favor considera ayudar con esto, ya que por motivos de salud Joseph Eagar necesita de donaciones para poder continuar con el desarrollo. Si quieres ayudar puedes hacerlo directa mente en el blog del desarrollador
WIP Trompeta
Hace un buen rato que me bienen llamando la atención los instrumentos como las tubas, saxofones, cornos, trompetas etc. y e decidido empezar a modelar algunos de estos solo por diversión. Comence por esta que para mi es la mas fácil de todas.
Espero les guste
27/6/09
Video Tutorial /// Rig en Blender
Un execelente tutorial acerca de rigging en Blender, algo rapido pero muy consiso y pasa por todas las faces del proceso explicandolo muy bien.
http://theprocessdiary.blogspot.com/2009/06/work-in-process-june-2009.html
Via | Blendernation.com
http://theprocessdiary.blogspot.com/2009/06/work-in-process-june-2009.html
TPD WIP - June 2009 from Paul Caggegi on Vimeo.
Via | Blendernation.com
24/6/09
Cursos de Blender en México
El pasado mes de mayo se estuvo celebrando una serie de conferencias en Argentina llamadas CheBlender! Y la verdad me muero de envidia por poder asistir a una así en México.
Aún no me e enterado de ningún evento de este tipo en el país pero si hay algunas opciones interesantes para conocer algo mas de Blender y sobretodo compartir experiencias con mas usuarios, como este curso que están dando los chicos de g-blender, nuestra propia comunidad mexicana con base en Guanajuato.

Se trata de un curso introductorio al que vale la pena ir no solo por el aprendizaje que ganarías, o la oportunidad de conocer mas gente interesada en blender, si no que también se trata de soportar el mantenimiento de este sitio que a crecido mas y mas con el paso de los años. Hace tiempo que no frecuento g-blender pero si andan por ahí y quieren saludar mi nick es "aku" :P
Ya una vez vi como una comunidad española penosamente cerraba por falta de recursos y es algo muy triste. Si lo piensan bien alguien tiene que pagar porque el sitio este ahí y además contiene mucho experiencia y materiales para aprender, así como ayuda si la necesitamos.
Así que si están cerca y quieren dedicarle un rato a aprender un poco mas de Blender aprovechen esta oportunidad que no es muy frecuente en nuestro país.
mas info aquí: http://www.g-blender.org/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=4563&post_id=21961#forumpost21961
Aún no me e enterado de ningún evento de este tipo en el país pero si hay algunas opciones interesantes para conocer algo mas de Blender y sobretodo compartir experiencias con mas usuarios, como este curso que están dando los chicos de g-blender, nuestra propia comunidad mexicana con base en Guanajuato.

Se trata de un curso introductorio al que vale la pena ir no solo por el aprendizaje que ganarías, o la oportunidad de conocer mas gente interesada en blender, si no que también se trata de soportar el mantenimiento de este sitio que a crecido mas y mas con el paso de los años. Hace tiempo que no frecuento g-blender pero si andan por ahí y quieren saludar mi nick es "aku" :P
Ya una vez vi como una comunidad española penosamente cerraba por falta de recursos y es algo muy triste. Si lo piensan bien alguien tiene que pagar porque el sitio este ahí y además contiene mucho experiencia y materiales para aprender, así como ayuda si la necesitamos.
Así que si están cerca y quieren dedicarle un rato a aprender un poco mas de Blender aprovechen esta oportunidad que no es muy frecuente en nuestro país.
mas info aquí: http://www.g-blender.org/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=4563&post_id=21961#forumpost21961
12/3/09
Mockups de la nueva interfaz para Blender 2.5
El desarrollo de la versión 2.5 de Blender avanza muy pero muy rápido. Ya podemos empezar a ver por ahí algunas interpretaciones de como se podría ver en un futuro muy cercano nuestro Blender.

Claro que al ver un cambio tan radical se desata la polémica y se discute si el cambio sera para bien, o si realmente debería de quedar como esta.
Como yo lo veo están las personas que afirman que esto es un cambio necesario, que es para bien y que abre las puertas a una mejor implementación a futuras nuevas herramientas dentro de la UI, lo que me parece muy razonable, además de que me encantan los nuevos iconos y como han usado los colores en estos mockups. Que aunque no dejan de ser mas que eso: "mockups".
Están apegados a las nuevas reglas de diseño que el Blender Institute a dictado.
Por otro lado, por su puesto, están las personas que lloran porque Blender cambia radicalmente de aspecto y temen que esto traiga con sigo la necesidad de "reaprender" muchas cosas y sobretodo de perder algunas herramientas que consideran valiosas para su flujo de trabajo y a las que estaban bien acostumbradas.
Y bueno, pienso que como yo debe haber mas personas que estamos un poco entre estos 2 grupos de personas que les interesa un poco esta cuestión. Por una parte opino que me gusta como se ve esta nueva interfase... Es mas me encanta, y por otro temo perder algunas cosas como los "paneles flotantes". A los que estoy bien acostumbrado y me sirven mucho.
Lo importante al final del día es que Blender esta cambiando y adaptandose, que los cambios los siguen haciendo las personas que lo pusieron en donde esta ahora, junto con otras mas que comparten la visión de Ton Roosendaal, y que pase lo que pase con esta nueva y esperada versión de Blender buscan el bien tanto de Blender como de los usuarios y que si se comenten algunos errores siempre estará adelante el nuevo ciclo de desarrollo, las versiones de bug fixes y una nueva versión mas.
Así que para resumir creo que simplemente estaremos bien.
Ahora. Es importante darnos cuenta que este momento es muy importante, es oportuno decir lo que pensamos de todos estos cambios, pues es ahora cuando se están realizando y si tienes una nueva idea que sea razonable y encuentres muchas mas personas que piensen lo mismo tal vez sea escuchada por los desarrolladores y tomada en cuenta. Al fin y al cavo esa es una de las ventajas de usar Software Libre.
¿Que como lo decimos? Fácil en los foros.
links /// http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=143717&page=37
http://wiki.blender.org/index.php/BlenderDev/Blender2.5/WinterCamp/UIRules
http://www.blender.org/development/current-projects/blender-25-project/

Claro que al ver un cambio tan radical se desata la polémica y se discute si el cambio sera para bien, o si realmente debería de quedar como esta.
Como yo lo veo están las personas que afirman que esto es un cambio necesario, que es para bien y que abre las puertas a una mejor implementación a futuras nuevas herramientas dentro de la UI, lo que me parece muy razonable, además de que me encantan los nuevos iconos y como han usado los colores en estos mockups. Que aunque no dejan de ser mas que eso: "mockups".
Están apegados a las nuevas reglas de diseño que el Blender Institute a dictado.
Por otro lado, por su puesto, están las personas que lloran porque Blender cambia radicalmente de aspecto y temen que esto traiga con sigo la necesidad de "reaprender" muchas cosas y sobretodo de perder algunas herramientas que consideran valiosas para su flujo de trabajo y a las que estaban bien acostumbradas.
Y bueno, pienso que como yo debe haber mas personas que estamos un poco entre estos 2 grupos de personas que les interesa un poco esta cuestión. Por una parte opino que me gusta como se ve esta nueva interfase... Es mas me encanta, y por otro temo perder algunas cosas como los "paneles flotantes". A los que estoy bien acostumbrado y me sirven mucho.
Lo importante al final del día es que Blender esta cambiando y adaptandose, que los cambios los siguen haciendo las personas que lo pusieron en donde esta ahora, junto con otras mas que comparten la visión de Ton Roosendaal, y que pase lo que pase con esta nueva y esperada versión de Blender buscan el bien tanto de Blender como de los usuarios y que si se comenten algunos errores siempre estará adelante el nuevo ciclo de desarrollo, las versiones de bug fixes y una nueva versión mas.
Así que para resumir creo que simplemente estaremos bien.
Ahora. Es importante darnos cuenta que este momento es muy importante, es oportuno decir lo que pensamos de todos estos cambios, pues es ahora cuando se están realizando y si tienes una nueva idea que sea razonable y encuentres muchas mas personas que piensen lo mismo tal vez sea escuchada por los desarrolladores y tomada en cuenta. Al fin y al cavo esa es una de las ventajas de usar Software Libre.
¿Que como lo decimos? Fácil en los foros.
links /// http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=143717&page=37
http://wiki.blender.org/index.php/BlenderDev/Blender2.5/WinterCamp/UIRules
http://www.blender.org/development/current-projects/blender-25-project/
28/2/09
Blenderart Magazine #20 /// Lista para descargar
Ya puedes descargar el nuevo numero de Blenderart.


Tabla de contenidos:
La mayoría de las veces estos artilugios son usado para ahorrar tiempo de render o por limitaciones de hardware (recursos valiosos y por lo general escasos).
Que la disfruten!
http://www.blenderart.org/issues/
- Tutorial - Baking normal maps desde un modelo high poly
- Tutorial - Big Bobby Car (Organic Surface Modeling) > Que es parte de los videos que mencionamos aquí
- Tutorial - Normal Mapping en Blender
- MAKING OF: "A cassette tape"
- MAKING OF: "Dusting off a surprise
- Bookreview - Entrevista con David Hickson de Blenducation
La mayoría de las veces estos artilugios son usado para ahorrar tiempo de render o por limitaciones de hardware (recursos valiosos y por lo general escasos).
Que la disfruten!
http://www.blenderart.org/issues/
25/2/09
Video tutoriales para blender (Ingles)
Ha tiempo que vengo siguiendo una serie de video tutoriales que encontré en mis feeds de blender. hace un poco menos de tiempo encontré una mas.
http://modelingwithblender.blip.tv/
http://renderingwithblende.blip.tv/
Creo que los nombre lo dicen todo. Lo mejor es que puedes usar Miro para subscribirte al feed y la calidad con la que los descargas esta buenisima.
Que los disfruten!
http://modelingwithblender.blip.tv/
http://renderingwithblende.blip.tv/
Creo que los nombre lo dicen todo. Lo mejor es que puedes usar Miro para subscribirte al feed y la calidad con la que los descargas esta buenisima.
Que los disfruten!
24/2/09
Blender 2.5 /// Cada vez mas cerca - recuerdan la vieja UI?
La fecha de la llegada de la nueva versión de Blender esta cada día mas cerca. Esta nueva encarnación trae consigo importantes avances e innovaciones. Parecen ya muy lejanos los días en que me quedaba literalmente horas esperando exprimir "ALGO" de lo que podía ofrecer Blender en aquellos años

La verdad no recuerdo bien cual fue la primera versión de Blender que use, y menos la primera que vi, pero se puede ver la gran diferencia y sobre todo mejora en la UI.
Ha! Que días aquellos, también recuerdo la primera comunidad que visite "nicodigital.com" esta era si no la única una de las maneras mas importantes para acceder a información en castellano, un gran sitio donde ya sonaban nombre como "Maléfico" y otros mas que aun rondan por ahí y que ahora son muy reconocidos.
En fin. todo parece viento en popa y esperemos que siga así. Si no han leido la noticia de los adelantos de la mítica versión 2.5 y quieren hechar un viztazo miren aquí:
http://www.blender.org/development/current-projects/blender-25-project/
Si quieren recodar como lucia blender hace algunos años o sienten curiosidad por conocer con que te tenia que enfrentar (la verdad la UI era bastante peculiar y dificil de usar en sus inicios) puedes ir al repositorio de versiones antiguas de blender y descargarte la que quieras. Yo lo e hecho en Win XP y parece que todo funciona bien hasta la mas antigua que encontre ahi.
http://www.blender.org/download/get-blender/older-versions/
Bueno yo regreso a ver mi antigua versión de Blender. Mmm... Donde estaban los controles de SubSurf ..?
La verdad no recuerdo bien cual fue la primera versión de Blender que use, y menos la primera que vi, pero se puede ver la gran diferencia y sobre todo mejora en la UI.
Ha! Que días aquellos, también recuerdo la primera comunidad que visite "nicodigital.com" esta era si no la única una de las maneras mas importantes para acceder a información en castellano, un gran sitio donde ya sonaban nombre como "Maléfico" y otros mas que aun rondan por ahí y que ahora son muy reconocidos.En fin. todo parece viento en popa y esperemos que siga así. Si no han leido la noticia de los adelantos de la mítica versión 2.5 y quieren hechar un viztazo miren aquí:
http://www.blender.org/development/current-projects/blender-25-project/
Si quieren recodar como lucia blender hace algunos años o sienten curiosidad por conocer con que te tenia que enfrentar (la verdad la UI era bastante peculiar y dificil de usar en sus inicios) puedes ir al repositorio de versiones antiguas de blender y descargarte la que quieras. Yo lo e hecho en Win XP y parece que todo funciona bien hasta la mas antigua que encontre ahi.
http://www.blender.org/download/get-blender/older-versions/
Bueno yo regreso a ver mi antigua versión de Blender. Mmm... Donde estaban los controles de SubSurf ..?
23/10/08
gWiggle /// Wiggler para Blender
Una de las razones de esto es poder animar ciertos parámetros de transformación de manera automática y aleatoria. En paquetes como Adobe After Effects esto tiene una solución simple... Mas bien 2.
Una es escribir una expresión en el canal de animación que queremos afectar de esta manera, lo que seria equivalente a usar un PyDriver en Blender, o al menos eso es lo que espero :P
Una es utilizar una herramienta llamada "The Wiggler" que es una interface que añade "curvas" de animación a el layer que deseamos animar en After Effects.
Y precisamente eso es lo que encontré en google el día de ayer esta herramienta llamada gWiggler nos permite añadir mivimiento aleatoreo a los canales de Posicion, Rotacion y Escala, en cualquier eje, juntos o por separado. Ademas cuenta con una buena caracteristica, puedes ir añadiendo "pasadas" a las mismas curvas sumando nuevo movimiento al que ya tenias.
Si descargas el sript hay que cargarlo en el editor de texto de Blender y correr el script desde ahí presionando Alt+PNo es lo que quiero aprender pero si una manera exelente de añadir estas cracteristicas a nuestra animacón. Una de las desventajas es que solo puedes añadir movimiento aleatoreo a estos canales de transformación y no a otros canales en materiales, texturas, etc. Es por esto que sigue siendo necesario aprender Python y usar PyDrivers.
Enlaces:
Web de gWiggle | sourceforge.net/projects/gwiggle/
PyDrivers | http://wiki.blender.org/index.php/BlenderDev/PyDrivers
1/9/08
Ketzalkoatl - Animacion de Ando Mexicanizando
Hace un par de días que Oscar (el creador de Proyecto Limon) me mando el link para descargar la nueva animación que funciona como spot promocional para la empresa de la que forma parte.
La verdad aunque deje descargando el video pensando que se trataba de un adelanto del corto que sigue desarrollando no lo vi, otras cosas (como dormir) me ocuparon. Pero la verdad me dio mucho gusto ver esta mañana en las noticias que en blendernation estaba posteada la nueva animación de Oscar y sus secuaces con muy buenos comentarios de la comunidad internacional.
Realmente me gusto mucho el spot, la idea me parece muy original pues para mi tiene la cualidad de sorprender enormemente al espectador, en un momento no sabes lo que esta pasando al ver al dios emplumado disfrazado del metro de la ciudad de México... o al metro que es un "objeto" al que todo el mundo esta acostumbrado (yo la verdad apenas e estado cerca pero... pues si es común ¿no?) tomando el lugar de la deidad mas importante de nuestra cultura ancestral.
Es como... No se como es pero es lo que todo spot de campaña viral decente y de buenas familias debe de tener. y parece que nuestros amigos de Ando Mexícanizando ya lo traían entre manos desde hace tiempo

El spot esta inscrito en el concunso Creanimax en la categoría de Mejor Animación Publicitaria, esperamos que ganen.
dense una vuelta por la página de Ando Méxicanizando, tal vez encuentren algo que les guste, es bueno saber que puedes comprar algo de pasada en el aeropuerto. Es muy bueno ver empresas que nacen con una forma de pensar original.
La verdad aunque deje descargando el video pensando que se trataba de un adelanto del corto que sigue desarrollando no lo vi, otras cosas (como dormir) me ocuparon. Pero la verdad me dio mucho gusto ver esta mañana en las noticias que en blendernation estaba posteada la nueva animación de Oscar y sus secuaces con muy buenos comentarios de la comunidad internacional.
Realmente me gusto mucho el spot, la idea me parece muy original pues para mi tiene la cualidad de sorprender enormemente al espectador, en un momento no sabes lo que esta pasando al ver al dios emplumado disfrazado del metro de la ciudad de México... o al metro que es un "objeto" al que todo el mundo esta acostumbrado (yo la verdad apenas e estado cerca pero... pues si es común ¿no?) tomando el lugar de la deidad mas importante de nuestra cultura ancestral.
Es como... No se como es pero es lo que todo spot de campaña viral decente y de buenas familias debe de tener. y parece que nuestros amigos de Ando Mexícanizando ya lo traían entre manos desde hace tiempo
El spot esta inscrito en el concunso Creanimax en la categoría de Mejor Animación Publicitaria, esperamos que ganen.
dense una vuelta por la página de Ando Méxicanizando, tal vez encuentren algo que les guste, es bueno saber que puedes comprar algo de pasada en el aeropuerto. Es muy bueno ver empresas que nacen con una forma de pensar original.
30/7/08
Particularmente Blender
Ya hace años que trabajo en Adobe After Effects y en este tiempo e visto como cada día se acerca mas el momento en que herramientas libres como Blender sean mas aptas para competir con software profesional propietario.
Hoy e pasado un rato intentado emular con Blender el look de las partículas de "Trapcode Particular". Un plugin para Adobe After Effects que le añade mas capacidades para generar partículas en "3D"
www.cgarena.com
En general este plugin para After Effects nos da un look bastante bueno con solo los presets con los que cuenta, pero el caso es tratar de ir mas haya y conseguir algo mas original que se adapte al proyecto que estamos trabajando.
Es aquí donde empiezan los problemas. Es posible animar las partículas pero para conseguirlo s necesita de bastante trabajo escribiendo expresiones, usando null layers como parents de los emisores y una serie de trucos y recovecos que toman bastante tiempo y que no siempre nos dan toda la libertad que querríamos o esperaríamos de un paquete así con un plugin de estos, Sobre todo a la hora de animar los emisores y cuando queremos que estos emisores interacruen con otros objetos en la escena.
Por otro lado se bien que Blender tiene una excelente motor para generar partículas y recientemente puede añadirse simulación física, lo que da muchas mas posibilidades a la hora de animar.
Por lo pronto e empezado por lo básico con bastante suerte, Esta parte de blender como otras son aun un misterio a medias para mi, sobretodo ahora que se a reescrito y no hay mucha documentación disponible.
Animar estos emisores para lograr este efecto es tan facil como animar cualquier otra cosa en blender y por supuesto hay un buen numero de formas de hacerlo. De igual manera las partículas pueden interactuar con cualquier otro objeto en Blender, ahora hasta con simulación fisica, lo que hace mucho mas facil animar todos los emisores en blender y despues agregar todo a la composición final donde quiera que la hagamos.
Espero tener algo de tiempo para poner un tutorial de esto.
Saludos!
PD. Aqui esta el blend
Por otro lado se bien que Blender tiene una excelente motor para generar partículas y recientemente puede añadirse simulación física, lo que da muchas mas posibilidades a la hora de animar.
Por lo pronto e empezado por lo básico con bastante suerte, Esta parte de blender como otras son aun un misterio a medias para mi, sobretodo ahora que se a reescrito y no hay mucha documentación disponible.
Animar estos emisores para lograr este efecto es tan facil como animar cualquier otra cosa en blender y por supuesto hay un buen numero de formas de hacerlo. De igual manera las partículas pueden interactuar con cualquier otro objeto en Blender, ahora hasta con simulación fisica, lo que hace mucho mas facil animar todos los emisores en blender y despues agregar todo a la composición final donde quiera que la hagamos.
Espero tener algo de tiempo para poner un tutorial de esto.
Saludos!
PD. Aqui esta el blend
2/7/08
Icono RSS para tus feeds
Un montón de tiempo de render estos días, y entre render y render de las escenas en mi trabajo tengo algo de tiempo.
Aquí esta el resultado de los experimentos con materiales del día de hoy

Esta rendereado a un .png y postproducido en el mismo blender con el compositor de nodos, basicamene correccon de color y un poco de blur que lo hacen parecer con un poco de surface scatering.
las refecciones estan hechas con mapa esferico hdr aplicado a world. si lo escalas podria ser un buen icono para tu feed ;)
Saludos.
Aquí esta el resultado de los experimentos con materiales del día de hoy

Esta rendereado a un .png y postproducido en el mismo blender con el compositor de nodos, basicamene correccon de color y un poco de blur que lo hacen parecer con un poco de surface scatering.
las refecciones estan hechas con mapa esferico hdr aplicado a world. si lo escalas podria ser un buen icono para tu feed ;)
Saludos.
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