Un par mas de sketches en Blender con dyntopo
Hernando Ramos
Mi blog personal
1/4/13
10/3/13
Blender Dyntopo
Ultimamente con la nueva version de blender hemos recibido muchas mejoras en bastantes aspectos de Blender 3D. Personalmente una me que tiene deslumbrado es la nueva capacidad de dibujar geometria a placer con el modo "sculpt", llamado Dyntopo. Este no es tema nuevo en blender, pero ya a alcanzado gran madurez y es realmente una delicia trabajar en el. De nuevo de forma personal había tenido la oportunidad de usar zbrush y ultimamente sculptris. Pero contar con las demás ventajas que te ofrece estar dentro de blender hace una delicia esculpir dentro de ti acostumbrado medio de trabajo.
Este es un proyecto personal en desarrollo.
Como consejo si quieres ver realmente que es posible en esta nueva capacidad en Blender3d te recomiendo eches un vistazo en el tread de blender artist.
Saludos!!!
Este es un proyecto personal en desarrollo.
Como consejo si quieres ver realmente que es posible en esta nueva capacidad en Blender3d te recomiendo eches un vistazo en el tread de blender artist.
Saludos!!!
8/11/11
esblender conoce cycles !!!
Realmente es muy divertido trabajar con este nuevo render engine. Contar con interacción te permite saber de manera muy precisa hacia donde llevas tu imagen final sin tener que esperar incontables minutos, tal vez horas, para darte cuenta que debiste inclinar mas una luz.
Ahora me encontré con la sorpresa de que ya esta integrado en la rama oficial de Blender, y es cuestión de tiempo para que mas y mas funcionalidades empiecen a llegar.
Por cierto... Visítanos en esblender.org.
Saludos!!!
Ahora me encontré con la sorpresa de que ya esta integrado en la rama oficial de Blender, y es cuestión de tiempo para que mas y mas funcionalidades empiecen a llegar.
Por cierto... Visítanos en esblender.org.
Saludos!!!
27/10/11
Probando Cycles en Blender 3D
Desde hace buen tiempo ya que se esta desarrollando este nuevo motor de render para Blender 3D. Justo ahora todo el mundo esta probándolo y escribiendo sobre el, realmente es muy bueno, se pueden ver buenos ejemplos de lo que ya es capaz por todas partes en Internet, aun y cuando esta en una etapa temprana de desarrollo.
Aun estoy jugando con, pero una cosa emocionante es que enseguida puedes ver resultados muy buenos. En lo personal pienso que desde ahora tiene un muy buen balance entre calidad y tiempo de render. Esta imagen cuanta con 1000 muestras y tardo cerca de 20 minutos, esto usando solo el CPU de mi iMac, espero que OpenCL este trabajando pronto. En mi experiencia mucho mejor a los resultados que e obtenido con motores como Luxrender... al menos en tiempo, pues aun se pueden ver artefactos y algo de ruido. Tal vez se pueda solucionar con bilateral blur en el compositor.
Me parece que la manera como se esta integrando el sistema de materiales/shaders es muy inteligente. Puedes comenzar mas o menos parecido a como estabas acostumbrado en el motor interno de Blender, aunque muchas cosas han cambiado, esto se recompenza con el lado de edición de materiales con nodos, que es la opción mas potente y en la que empecé a sentirme como en casa desde hace poco :) Ahora no estoy seguro, pero según entiendo la meta de los desarrolladores es agregar capacidad para escribir tus propios shaders, algo muy emocionante.
Por costumbre siempre voy despacio con las nuevas adiciones a blender, pero cycles es un excelente sitio para empezar. lo siguiente sera el trackeo de video y reconstrucción de escenas.
Por cierto, les recomiendo vean el tutorial de Cycles en BlenderGuru. Esta escena esta basada en el.
Saludos!!!
Aun estoy jugando con, pero una cosa emocionante es que enseguida puedes ver resultados muy buenos. En lo personal pienso que desde ahora tiene un muy buen balance entre calidad y tiempo de render. Esta imagen cuanta con 1000 muestras y tardo cerca de 20 minutos, esto usando solo el CPU de mi iMac, espero que OpenCL este trabajando pronto. En mi experiencia mucho mejor a los resultados que e obtenido con motores como Luxrender... al menos en tiempo, pues aun se pueden ver artefactos y algo de ruido. Tal vez se pueda solucionar con bilateral blur en el compositor.
Me parece que la manera como se esta integrando el sistema de materiales/shaders es muy inteligente. Puedes comenzar mas o menos parecido a como estabas acostumbrado en el motor interno de Blender, aunque muchas cosas han cambiado, esto se recompenza con el lado de edición de materiales con nodos, que es la opción mas potente y en la que empecé a sentirme como en casa desde hace poco :) Ahora no estoy seguro, pero según entiendo la meta de los desarrolladores es agregar capacidad para escribir tus propios shaders, algo muy emocionante.
Por costumbre siempre voy despacio con las nuevas adiciones a blender, pero cycles es un excelente sitio para empezar. lo siguiente sera el trackeo de video y reconstrucción de escenas.
Por cierto, les recomiendo vean el tutorial de Cycles en BlenderGuru. Esta escena esta basada en el.
Saludos!!!
20/8/11
WIP - Robot 01
Tengo la intención de ir haciendo algunos robots sobretodo parapracticar texturizado e iluminación /render... Aquí el primero de ellos, aun en proceso.
Cualquier comentario/critica es bienvenido :)
Saludos!!!
12/9/10
A better face tutorial - By TorQ. O la mejor receta de cocina para modelar un rostro
En tiempos de Elysiun (ahora Blenderartists) un usuario de aquel foro llamado TorQ hizo un tutorial en que explicaba de forma por demás simple y efectiva como colocar los loops de edges en un rostro humano para que fuera "amigable" para animarlo después. Esta es una traducción libre de ese mismo post con las imágenes originales del autor.
Nota que hace referencia a una versión antigua de Blender pero se puede implementar muy fácilmente en las nuevas versiones.
22/7/10
Scuptris
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